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なんだかよくわからないけど、何かをやってみるのです。 ちなみに右の絵はTRPGで作ったキャラのおっぱいです。
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4/8(土)に「ウルトラマンメビウス」が始まりました。
今回のウルトラマンはなんと、ウルトラマン生誕40周年記念番組ってことで、

光の国から来たという設定。

しかも、ウルトラセブンと同じく、

本人直接降臨。

アツイじゃないですか。

そしてなぜか第二話にグドン。

グドンといえば「帰ってきたウルトラマン」で、あの萌え系髪形でお馴染のツインテールと一緒に出て来た地底怪獣。「ウルトラマン」で登場した怪獣テレスドンの弟怪獣だとかなんとか。

第一話の冒頭シーンではウルトラの父がメビウスに「ウルトラマン」の名前を授けるシーンから始まってます。
オープニングにもウルトラの父、ウルトラの母、そしてその他のウルトラ兄弟たちも登場するのです。
もしかしたら話の中でもウルトラ兄弟登場するんじゃないかと期待して見ましょうかね。
人間時の姿はあまりに歳とりすぎてそうなんで、厳しいかもしれないけど。

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先日、近場のGEOの店頭に「ブレイドオブアルカナ3rdEdition」が入ってたので、買ってきました。その中身についてちょっと紹介してみます。


キャラメイキング

システムは大幅に変わったところはありません。
しかし特技で大幅に扱いが変わったものがあり、

従来のキャラはコンバート不可であります。

けど2ndまでの経験値はそのまま使えるので、GMさえ許せば
前のキャラを経験点だけ引き継いで作り直す、ということができます。

また、キャラクターメイク時に、【希望】を下げて他の能力値を上げることが
できなくなりました。

ゲームマスタールールのほうにありました。上げられます。

HPとAPの算出方が変わりました。
HP=10+【体格】+【共感】
AP=(【反射】+【知性】)÷2

因縁は過去と未来のふたつだけ取得でき、現在のものはセッションでもらえる
シナリオ因縁のみとなりました。

残しておける因縁の数も変わりました。
残しておける因縁=【共感】÷3+2

他の作成ルールは、2ndとほぼ変わりません。


奇跡

3rdになって大幅に変わったルールが奇跡です。
22のアルカナそれぞれに奇跡が設定されていますが、それぞれの奇跡に

正位置逆位置の二種類の効果が設定されています。

特徴としては、正位置の奇跡はお手軽に使えるけど効果もそこそこ、
逆位置の奇跡は効果が強力だけど、代償がでかい、という感じになっています。

これによって2ndまではあまり使えないといわれていた奇跡も
使いやすいようになり、より効果的に奇跡を使うことができるようになりました。



特技

扱いの変わった特技は確認した限り結構あります。
代償の内容や判定修正が変わったりするもの、特技名が変わったものなどありますが、
効果自体が変わったものもあります。
目立ったものといえば、

・LV型特技
 LV上昇にかかる経験点が一律5点に。
 だからキャラメイク時でも2LV以上にすることができます。

・一部のクリティカル値上昇特技
 固定値からLV型に。MAX3LV。
 <裏霞><集中><鋭き刃><元力集中>などが相当。

・<伝家の宝刀>(コロナ)・魔器(ディアボルス)
 装備がタダでもらえる特技から、持っている装備に対して働く特技に。

・<ツバメ返し>(アダマス)
 2回攻撃→ダイスペナ-2

・<八重垣>(アダマス)
 防御判定2回→1回の防御判定に2つの武器を使える

 N◎VAとは逆の展開。

・<変移抜刀>(グラディウス)
 ダイスボーナス+1→ダメージ+5

・<剣槍>(グラディウス)
 判定値-4・代償なし→判定値-2・代償R

 お手軽すぎたんでしょうね・・・

・<消失>(ルナ)
 メジャーアクション判定必要→マイナーアクション判定不要

・ルナの攻撃用特技
 サイズ:S以下の武器でしか効果のない特技が増えました。

・2ndアクション用特技
 ほぼ全て代償「R」に。

などなど。全体的に代償は重めになっています。
グラディウスの特技なんて、代償「D」が大幅に増えました。

一応GMの許可さえあれば、経験値流用して作り直し可ってことなんで、
作り直せるかどうか、一通り特技をあさってみました。
・・・・・
<童顔>の条件が「現在」?

過去アングルスで<童顔>持ちのキャラがいたんですが・・・

<奇襲>はサイズ:S以下の武器

じゃないとダメらしい。


ケルバーソードで使ってたのに・・・

など、完全再現は不可能とはいえ、戦闘スタイルを変えたりアルカナの位置を変えたりすればなんとかなりそうです。

また、逆もありました。
マントの下に鎖状武器を隠し持って<変移抜刀>で抜き打ちしていたキャラが、エラッタによって再現できなくなっていたのですが、3rdで復活させられそうです。

またなんと

剣以外でも<剣槍>が可能です!

【やったー!】
鎖状武器でどうやってやるのかっていうナンセンスなツッコミは置いといて、
鎖状武器であろうと槍であろうと斧であろうと可能です。


戦闘ルール

大幅に変わったところは、2ndアクションの扱いでしょうか。

2ndでは、2ndアクション用の特技を取得したキャラは、
自動的に2ndアクションをする権利を得ていました。
流れとしてはメインフェイズという通常のAP順のプロセスの後に、
2ndアクションフェイズという2回目のメインフェイズがあり、
2ndアクションを出来る者のみそこで行動できる、というものでした。

3rdでは、2ndアクションフェイズはセットアップフェイズなどと同じく、
登場キャラが行動済もしくは待機状態になった後に、
クリンナップフェイズの前に現れるフェイズと定義されています。
そこで2ndアクション用特技を取得しているキャラクターは、
2ndアクションを行うかどうかの宣言を各プレイヤーが行い、
代償の支払いもこのフェイズで行います。
宣言を行う者がいたら、その中からAP順にイニシアチブプロセスが
回ってきます。
2ndアクションフェイズで宣言し忘れたら、自分のAP順になっても
2ndアクションは不可、というルールになってます。

他の戦闘ルールに関しては、基本的に変わらないハズです。


エピックプレイ

BoA3に変わってキモになるルールです。

一人のキャラクターの冒険叙事詩を作り上げようっていうルールで、

エピックシートというものを使用します。

生年・没年・堕ちた年や、今までに出会った人物との因縁全てなどを
書き込める欄があるシートで、
違う時代に同じ年齢で同じキャラクターが存在しないようにするためのものです。
時代の移り変わりによって、キャラクターも心境の変化や挫折などで、
いろいろと変わることを前提としております。
各キャラクターのエピックに「経験点上限」を設定して、
その経験点までなら特技はおろかアルカナまで変えて
キャラクターを作り直してもいい、という遊び方が推奨されています。

でもこのルール、矛盾が生じる可能性が。
例えば、一回目のエピックプレイが1070年だったとして、
そのあと1065年のシナリオを同じキャラでプレイした時に、

キャラが死んだり堕ちたりした場合

どういうことになるんでしょうかね。
死んだはずのキャラが5年後に活躍するっていったい・・・という事態が。
エピックプレイはキャンペーンのときだけに止めておいたほうがよさそうです。


てなわけでひととおりざらっとルール的な部分は流して見ました。
今週末にサンプルシナリオをプレイして見る予定ですが、
果たしてどう変わっているのやら。
次はワールド編でお会いしましょう。

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改築も終わってアップ終了したのがつい先日。
なぜ改築しようかと思ったのかというと・・・
全体がtable文で構成されていた前サイトは、「更新がめんどい」「本来のtable文の用途とちがう」「レイアウトに飽きた(ぉぃ)」等の理由で改築されたのです。
HP作成支援のサイトを幾つか渡り歩いてみたけど、だいたいのサイトで「レイアウトはtable文を使わずにCSSでやったほうがいい」とのこと。
ならばCSSで作ろうか、ということでCSSのお勉強がてら改築工事に踏み切ったのです。
確かにCSSでレイアウトを決めると、本文がすっきりして見やすくなるし、ちょっとしたレイアウトの変更ならCSSファイル側で数値をいじればいいだけだからラクチンですわ。
また、1ファイルでも複数のCSSファイルを読み込めるため、メインのレイアウト(ヘッダとフッタ)などとは別に、各々のページのレイアウトファイルを作っておけばヘッダとフッタの形を変えずにページの内容だけ変えることが可能になるので、いちいちヘッダとフッタの定義文をコピぺする必要なくなりました(改築前は知らなかった。というかヘッダごとtable文で作ってました)。
さて、改築も終わって、これからはコンテンツを増やすだけだと思ったのもつかの間、新たな試練が。
3段組にするにはどうしたらいいんだろう。
予定では、トップページの左側にメニュー、真ん中にメインが入って右側になんか得体のしれないもの(広告とかリンクとか)を置こうかと思っていたんだけど、右側の段が作れない・・・・
float文でメインの左側にメニューを置いたのはいいけど、右側に置くにはどうすればいいんだ?
またまたHP作成支援サイトを渡り歩くことに。
まぁ要は、float文で定義したボックスを2つ並べて、さらにその二つをひとくくりにしてもう一つのボックスとfloat文で並べればいいのだけど、これがまたうまくいかない。widthの寸法をチョット間違うだけでメニューが下に沈んだり、右側の段が離れすぎたり、とえらくメンドイ。
まぁどうにかこうにかやり方も解ったんで、次の更新のときにはまたレイアウト変わってると思います。ついでに背景も・・・
もうちょっと「しるばーすたぁ!」っていうような背景にしたいんですけど、なかなかうまくいかんもんですなぁ。

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